Вход

Использование навыков работы с большими документами в среде текстового процессора word

Контрольная работа* по компьютерным сетям
Дата добавления: 31 августа 2004
Язык контрольной: Русский
Word, rtf, 2.9 Мб
Контрольную можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Очень похожие работы



КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА

ПО ИНФОРМАТИКЕ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКОВ РАБОТЫ С БОЛЬШИМИ ДОКУМЕНТАМИ В СРЕДЕ ТЕКСТОВОГО ПРОЦЕССОРА Word 00, НА ПРИМЕРЕ ОТВЕТА НА БИЛЕТЫ ПО ИНФОРМАТИКЕ № 00, № 00, № 00


ОГЛАВЛЕНИЕ


Билет № 00 2

Вопрос 0. Глобальная сеть Интернет и ее информационные ресурсы (файловые архивы и «всемирная паутина», электронная почта, телеконференции). 2

Вопрос 0. Информатизация общества. Основные этапы развития вычислительной техники. 6

Практическое задание к билету № 00. 21

Создание, редактирование, сохранение и распечатка заданного текста. 21

Разработка программы решения повторения (цикла). 22

Билет № 00 24

Вопрос 0. Графический редактор. Назначение и основные функции. 24

Вопрос 0. Устройства вывода информации. 30

Практическое задание к билету № 00. Разработка несложной задачи содержащей цикл или ветвление. 34

Билет № 00 38

Вопрос 0. Системы управления базами данных (СУБД). Назначение и основные функции. 38

Вопрос 0. Инсталляция программ на ПЭВМ. Компьютерные вирусы. Техника безопасности. 39

Практическое задание к билету № 00. Задание на перевод чисел из двоичной в десятичную систему и наоборот. 44







Билет № 00


Вопрос 0. Глобальная сеть Интернет и ее информационные ресурсы (файловые архивы и «всемирная паутина», электронная почта, телеконференции).

  • Дать понятие Интернет.

Интернет — гигантская всемирная компьютерная сеть, объединяющая десятки тысяч сетей всего мира. Её назначение — обеспечить любому желающему постоянный доступ к любой информации. Интернет предлагает практически неограниченные информационные ресурсы, полезные сведения, учёбу, развлечения, возможность общения с компетентными людьми, услуги удалённого доступа, передачи файлов, электронной почты и многое другое. Интернет обеспечивает принципиально новый способ общения людей, не имеющий аналогов в мире.

Интернет предоставляет своим пользователям разнообразные услуги и возможности (сервисы). Перечислим основные.

0.  World Wide Web — главный информационный сервис.

World Wide Web (WWW, "Всемирная паутина") — гипертекстовая, а точнее, гипермедийная информационная система поиска ресурсов Интернет и доступа к ним.

Гипертекст — информационная структура, позволяющая устанавливать смысловые связи между элементами текста на экране компьютера таким образом, чтобы можно было легко осуществлять переходы от одного элемента к другому. На практике в гипертексте некоторые слова выделяют путем подчёркивания или окрашивания в другой цвет. Выделение слова говорит о наличии связи этого слова с некоторым документом, в котором тема, связанная с выделенным словом, рассматривается более подробно.

Гипермедиа — это то, что получится, если в определении гипертекста заменить слово "текст" на "любые виды информации": звук, графику, видео. Такие гипермедийные ссылки возможны, поскольку наряду с текстовой информацией можно связывать и любую другую двоичную информацию, например, закодированный звук или графику, Так, если программа отображает карту мира и если пользователь выбирает на этой карте с помощью мыши какой-либо континент, программа может тут же дать о нём графическую, звуковую и текстовую информацию.

Система WWW построена на специальном протоколе передачи данных, который называется протоколом передачи гипертекста HTTP (читается "эйч-ти-ти-пи", HyperText Transfer Protocol). Всё содержимое системы WWW состоит из WWW-страниц.

WWW-cтраницы — гипермедийные документы системы World Wide Web. Создаются с помощью языка разметки гипертекста HTML (Hypertext markup language).

Язык HTML позволяет добавлять к текстовым документам специальные командные фрагменты — тэги (англ. tag — "этикетка, ярлык") таким образом, что становится возможным связывать с этими документами другие тексты, графику, звук и видео, задавать заголовки различных уровней, разделять текст на абзацы, строить таблицы и т.д. Например, заголовок документа может иметь такой вид:

Клуб любителей персиков

Одну WWW-страницу на самом деле обычно составляет набор гипермедийных документов, расположенных на одном сервере, переплетённых взаимными ссылками и связанных по смыслу (например, содержащих информацию об одном учебном заведении или об одном музее). Каждый документ страницы, в свою очередь, может содержать несколько экранных страниц текста и иллюстраций. Каждая WWW-страница имеет свой "титульный лист" (англ. "homepage") — гипермедийный документ, содержащий ссылки на главные составные части страницы. Адреса "титульных листов" распространяются в Интернет в качестве адресов страниц.



  • Перечислить функции сети Интернет.

    • Описать информационные ресурсы сети Интернет.

    • Охарактеризовать более подробно один ресурс.

  • Современные возможности сети Интернет и программное обеспечение для ее функционирования.

Благодаря сети стал доступен (бесплатно или за умеренную плату) огромный объём информации. Так, пользователь в любой стране может связаться с людьми, разделяющими его интересы, или получить ценные сведения в электронных библиотеках, даже если они находятся на другом конце света. Нужная информация окажется в его компьютере за считанные секунды, пройдя путь по длинной цепочке промежуточных компьютеров, по кабелям и по радио, через горы и моря, по дну океана и через спутник.

Интернет финансируется правительствами, научными и образовательными учреждениями, коммерческими структурами и миллионами частных лиц во всех частях света, но никто конкретно не является её владельцем. Управляет сетью "Совет по архитектуре Интернет", формируемый из приглашённых добровольцев.

Сеть была создана в 0000 году, и сейчас ею пользуются примерно сорок миллионов человек. Интернет всё время изменяется, поскольку имеет много квалифицированных пользователей, которые пишут программы для себя, а затем распространяют их среди желающих. Постоянно появляются новые серверы, а существующие обновляют свой "репертуар". Стремительно растут информационные потоки.

Как можно связаться с Интернет

Самый распространенный и недорогой способ — посредством модема и телефонной линии. При этом используются три типа подключения, отличающиеся друг от друга по объёму услуг и цене:

  • почтовое — позволяет только обмениваться электронной почтой с любым пользователем Интернет, самое дешёвое;

  • сеансное в режиме on-line ("на прямом проводе") — работа в диалоговом режиме — все возможности сети на время сеанса;

  • прямое (личное), самое дорогостоящее — все возможности в любое время.

При работе в сеансном режиме доступ к Интернет обычно покупается у провайдеров (англ. provide — предоставлять, обеспечивать) — фирм, предоставляющих доступ к некоторой части Интернет и поставляющих её пользователям разнообразные услуги.

Как связываются между собой сети в Интернет

Отдельные участки Интернет представляют собой сети различной архитектуры, которые связываются между собой с помощью маршрутизаторов. Передаваемые данные разбиваются на небольшие порции, называемые пакетами. Каждый пакет перемещается по сети независимо от других пакетов. Сети в Интернет неограниченно коммутируются (т.е. связываются) друг с другом, потому что все компьютеры, участвующие в передаче данных, используют единый протокол коммуникации TCP/IP (читается "ти-си-пи / ай-пи"). На самом деле протокол TCP/IP — это два разных протокола, определяющих различные аспекты передачи данных в сети:

  • протокол TCP (Transmission Control Protocol) — протокол управления передачей данных, использующий автоматическую повторную передачу пакетов, содержащих ошибки; этот протокол отвечает за разбиение передаваемой информации на пакеты и правильное восстановление информации из пакетов получателя;

  • протокол IP (Internet Protocol) — протокол межсетевого взаимодействия, отвечающий за адресацию и позволяющий пакету на пути к конечному пункту назначения проходить по нескольким сетям.

Схема передачи информации по протоколу TCP/IP такова: протокол ТСР разбивает информацию на пакеты и нумерует все пакеты; далее с помощью протокола IP все пакеты передаются получателю, где с помощью протокола ТСР проверяется, все ли пакеты получены; после получения всех пакетов протокол ТСР располагает их в нужном порядке и собирает в единое целое.

Каким образом пакет находит своего получателя

Каждый компьютер, подключенный к сети Интернет имеет два равноценных уникальных адреса: цифровой IP-адрес и символический доменный адрес. Присваивание адресов происходит по следующей схеме: международная организация Сетевой информационный центр выдает группы адресов владельцам локальных сетей, а последние распределяют конкретные адреса по своему усмотрению.

IP-адрес компьютера имеет длину 0 байта. Обычно первый и второй байты определяют адрес сети, третий байт определяет адрес подсети, а четвертый — адрес компьютера в подсети. Для удобства IP-адрес записывают в виде четырех чисел со значениями от 0 до 000, разделенных точками, например: 000.00.0.000. Адрес сети — 000.00; адрес подсети — 0; адрес компьютера в подсети — 000.

Доменный адрес (англ. domain — область), в отличие от цифрового, является символическим и легче запоминается человеком. Пример доменного адреса:   barsuk.les.nora.ru. Здесь домен   barsuk   — имя реального компьютера, обладающего IP-адресом, домен   les   — имя группы, присвоившей имя этому компьютеру, домен   nora   — имя более крупной группы, присвоившей имя домену   les  , и т.д. В процессе передачи данных доменный адрес преобразуются в IP-адрес.


Вопрос 0. Информатизация общества. Основные этапы развития вычислительной техники.

  • Понятие «информатизации общества», история развития вычислительной техники.

Информатизация общества — организованный социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

Цель информатизации — улучшение качества жизни людей за счет увеличения производительности и облегчения условий их труда.

Информатизация — это сложный социальный процесс, связанный со значительными изменениями в образе жизни населения. Он требует серьёзных усилий на многих направлениях, включая ликвидацию компьютерной неграмотности, формирование культуры использования новых информационных технологий и др.

История счётных устройств насчитывает много веков. Ниже в хронологическом порядке приводятся некоторые наиболее значимые события этой истории, их даты и имена участников.

0000 г. Профессор Массачусетского технологического института (МТИ) Ванневар Буш построил дифференциальный анализатор, с появлением которого связывают начало современной компьютерной эры.

Это была первая машина, способная решать сложные дифференциальные уравнения, которые позволяли предсвказывать поведение таких движущихся объектов, как самолет, или действие силовых полей, например, гравитационного поля.

0000 г. Английский математик Алан Тьюринг и независимо от него Э. Пост выдвинули и разработали концепцию абстрактной вычислительной машины. Они доказали принципиальную возможность решения автоматами любой проблемы при условии возможности её алгоритмизации.

0000 г. Немецкий инженер Конрад Цузе построил первый чисто механический компьютер.

0000 г. Американский математик и инженер Клод Шеннон показал возможность применения аппарата математической логики для синтеза и анализа релейно-контактных переключательных схем.

0000 г. Американец болгарского происхождения профессор физики Джон Атанасофф создал прототип вычислительной машины на базе двоичных элементов.

0000 г. Конрад Цузе сконструировал первый универсальный компьютер на электромеханических элементах. Он работал с двоичными числами и использовал представление чисел с плавающей запятой.

0000 г. Под руководством американского математика Говарда Айкена создана автоматическая вычислительная машина "Марк—0" с программным управлением. Она была построена на электромеханических реле, а программа обработки данных вводилась с перфоленты.

0000 г. Джон фон Нейман в отчёте "Предварительный доклад о машине Эдвак" сформулировал основные принципы работы и компоненты современных компьютеров.

0000 г. Американцы Дж. Эккерт и Дж. Моучли сконструировали первый электронный цифровой компьютер "Эниак" (Electronic Numerical Integrator and Computer). Машина имела 00 тысяч электронных ламп и 0,0 тысячи реле. Она работала в тысячу раз быстрее, чем "Марк—0", выполняя за одну секунду 000 умножений или 0000 сложений.

0000 г. В американской фирме Bell Laboratories физики Уильям Шокли, Уолтер Браттейн и Джон Бардин создали транзистор. За это достижение им была присуждена Нобелевская премия.

0000 г. Норберт Винер (Norbert Wiener) опубликовал книгу "Кибернетика", оказавшую влияние на все последующие исследования в области искусственного интелекта.

0000 г. В Англии под руководством Мориса Уилкса построен первый в мире компьютер с хранимой в памяти программой EDSAC.

0000 г. В Киеве построен первый в континентальной Европе компьютер МЭСМ (малая электронная счетная машина), имеющий 000 электронных ламп. Создатель С.А. Лебедев.

0000—0000 гг. Благодаря деятельности российских ученых С.А. Лебедева, М.В. Келдыша, М.А. Лаврентьева, И.С. Брука, М.А. Карцева, Б.И. Рамеева, В.С. Антонова, А.Н. Невского, Б.И. Буркова и руководимых ими коллективов Советский Союз вырвался в число лидеров вычислительной техники, что позволило в короткие сроки решить важные научно-технические задачи овладения ядерной энергией и исследования Космоса.

0000 г. Под руководством С.А. Лебедева в Москве построен компьютер БЭСМ—0 (большая электронная счетная машина) — на то время самая производительная машина в Европе и одна из лучших в мире.

0000 г. Джей Форрестер реализовал оперативную память на магнитных сердечниках (сore memory), которая существенно удешевила компьютеры и увеличила их быстродействие. Память на магнитных сердечниках широко использовалась до начала 00-х годов. На смену ей пришла память на полупроводниковых элементах.

0000—0000 гг. Российские ученые А.А. Ляпунов, С.С. Камынин, Э.З. Любимский, А.П. Ершов, Л.Н. Королев, В.М. Курочкин, М.Р. Шура-Бура и др. создали "программирующие программы" — прообразы трансляторов. В.В. Мартынюк создал систему символьного кодирования — средство ускорения разработки и отладки программ.

0000—0000 гг. Заложен фундамент теории программирования (А.А. Ляпунов, Ю.И. Янов, А.А. Марков, Л.А. Калужин) и численных методов (В.М. Глушков, А.А. Самарский, А.Н. Тихонов). Моделируются схемы механизма мышления и процессов генетики, алгоритмы диагностики медицинских заболеваний (А.А. Ляпунов, Б.В. Гнеденко, Н.М. Амосов, А.Г. Ивахненко, В.А. Ковалевский и др.).

0000 г. Джек Килби из фирмы Texas Instruments создал первую интегральную схему.

0000 г. Первое сообщение о языке Фортран (Джон Бэкус).

0000 г. Американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.

0000 г. Под руководством С.А. Лебедева создана машина БЭСМ—0 производительностью 00 тыс. опер./с. С ее применением связаны расчеты запусков космических ракет и первых в мире искусственных спутников Земли.

0000 г. Создана машина М—00, главный конструктор С.А. Лебедев. Для своего времени одна из самых быстродействующих в мире (00 тыс. опер./с.). На этой машине было решено большинство теоретических и прикладных задач, связанных с развитием самых передовых областей науки и техники того времени. На основе М—00 была создана уникальная многопроцессорная М—00 — самая быстродействующая ЭВМ того времени в мире (00 тыс. опер./с.). На смену М—00 пришли полупроводниковые БЭСМ—0 и М—000 (000 тыс. опер./с.).

0000 г. Первое сообщение о языке Алгол, который надолго стал стандартом в области языков программирования.

0000 г. Фирма IBM Deutschland реализовала подключение компьютера к телефонной линии с помощью модема.

0000 г. Начат выпуск семейства машин третьего поколения — IBM/000.

0000 г. Дж. Кемени и Т. Курц в Дортмундском колледже (США) разработали язык программирования Бейсик.

0000 г. Сеймур Пейперт (Seymour Papert) разработал язык LOGO — компьютерный язык для детей.

0000 г. Под руководством С.А. Лебедева организован крупно-серийный выпуск шедевра отечественной вычислительной техники — миллионника БЭСМ—0, — самой быстродействующей машины в мире. За ним последовал "Эльбрус" — ЭВМ нового типа, производительностью 00 млн. опер./с.

0000 г. Основана фирма Intel, впоследствии ставшая признанным лидером в области производства микропроцессоров и других компьютерных интегральных схем.

0000 г. Швейцарец Никлаус Вирт разработал язык Паскаль.

0000 г. Эдвард Хофф разработал микропроцессор Intel—0000, состоящий из 0000 транзисторов, размещённых в кристалле размером не больше шляпки гвоздя. Этот микропроцессор стал поистине революционным изобретением, открывшем путь к созданию искусственных интеллектуальных систем вообще и персонального компьютера в частности.

0000 г. Французский учёный Алан Колмари разработал язык логического программирования Пролог (PROgramming in LOGic).

0000 г. Деннис Ритчи из Bell Laboratories разработал язык Си.

0000 г. Кен Томпсон и Деннис Ритчи создали операционную систему UNIX.

0000 г. Фирма IBM (International Business Machines Corporation) сконструировала первый жёсткий диск типа "винчестер".

0000 г. Фирма Intel разработала первый универсальный восьмиразрядный микропроцессор 0000 с 0000 транзисторами.

0000 г. Эдвард Робертс, молодой офицер ВВС США, инженер-электронщик, построил на базе процессора 0000 микрокомпьютер Альтаир, имевший огромный коммерческий успех, продававшийся по почте и широко использовавшийся для домашнего применения. Компьютер назван по именю звезды, к которой был запущен межпланетный корабль "Энтерпрайз" из телесериала "Космическая одиссея".

0000 г. Молодой программист Пол Аллен и студент Гарвардского университета Билл Гейтс реализовали для Альтаира язык Бейсик. Впоследствии они основали фирму Майкрософт (Microsoft), являющуюся сегодня крупнейшим производителем программного обеспечения.

0000 г. Фирма IBM начала продажу лазерных принтеров.

0000 г. Студенты Стив Возняк и Стив Джобс, устроив мастерскую в гараже, реализовали компьютер Apple—0, положив начало корпорации Apple.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор 0000.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор 0000. Корпорация IBM приобрела крупную партию этих процессоров для вновь образованного подразделения по разработке и производству персональных компьютеров.

0000 г. Фирма SoftWare Arts разработала первый пакет деловых программ VisiCalc (Visible Calculator) для персональных компьютеров.

0000 г. Корпорация Control Data выпустила суперкомпьютер Cyber (Сайбер) 000.

0000 г. Японские компании Sharp, Sanyo, Panasonic, Casio и американская фирма Tandy вынесли на рынок первый карманный компьютер, обладающий всеми основными свойствами больших компьютеров.

0000 г. Фирма IBM выпустила первый персональный компьютер IBM PC на базе микропроцессора 0000.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор 00000, содержащий 000 000 транзисторов и способный выполнять любые программы, написанные для его предшественников. С тех пор такая программная совместимость остается отличительным признаком семейства микропроцессоров Intel.

0000 г. Митч Капор (Mitch Kapor) представил систему Lotus 0—0—0, которая победила в конкурентной борьбе Visicalc.

0000 г. Корпорация Apple Computers построила персональный компьютер Lisa — первый офисный компьютер, управляемый манипулятором мышь.

0000 г. Гибкие дискиполучили распространение в качестве стандартных носителей информации.

0000 г. Фирмой Borland выпущен в продажу компилятор Turbo Pascal, разработанный Андерсом Хейльсбергом (Anders Hejlsberg).

0000 г. Создан первый компьютер типа Laptop (наколенный), в котором системный блок объединен с дисплеем и клавиатурой в единый блок.

0000 г. Фирмы Sony и Phillips разработали стандарт записи компакт-дисков CD-ROM.

0000 г. Корпорация Apple Computer выпустила компьютер Macintosh на 00-разрядном процессоре Motorola 00000 — первую модель знаменитого впоследствии семейства Macintosh c удобной для пользователя операционной системой, развитыми графическими возможностями, намного превосходящими в то время те, которыми обладали стандартные IBM-совместимые ПК с MS-DOS. Эти компьютеры быстро приобрели миллионы поклонников и стали вычислительной платформой для целых отраслей, таких например, как издательское дело и образование.

0000 г. Появилась некоммерческая компьютерная сеть FIDO. Ее создатели Том Дженнингс и Джон Мэдил. В 0000 году в мире насчитывалось около 00 тысяч узлов этой сети, объединяющих 0 млн. человек.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор 00000,, насчитывающий уже 000000 транзисторов. Этот 00-разрядный "многозадачный" процессор обеспечивал возможность одновременного выполнения нескольких программ.

0000 г. Бьярн Страуструп из Bell Laboratories опубликовал описание созданного им объектно-ориентированного языка С++.

0000 г. Американская фирма Poquet Computers Corporation представила новый компьютер класса Subnotebook — Pocket PC.

0000 г. Тим Бернерс-Ли предложил язык гипертекстовой разметки HTML (HyperText Markup Language) в качестве одного из компонентов технологии разработки распределенной гипертекстовой системы World Wide Web.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор Intel 000 DX. Поколение процессоров i000 ознаменовало переход от работы на компьютере через командную строку к режиму "укажи и щелкни". Intel 000 стал первым микропроцессором со встроенным математическим сопроцессором, который существенно ускорил обработку данных, выполняя сложные математические действия вместо центрального процессора. Количество транзисторов — 0,0 млн.

Корпорация Microsoft выпустила графическую оболочку MS Windows 0.0.

0000 г. Выпуск и ввод в эксплуатацию векторно-конвейерной суперЭВМ "Эльбрус 0.0". Разработчики — Г.Г. Рябов, А.А. Соколов, А.Ю. Бяков. Производительность в однопроцессорном варианте — 000 мегафлопов.

0000 г. Финский студент Линус Торвальдс (Linus Torvalds) распространил среди пользователей Интернет первый прототип своей операционной системы Linux. Заинтересованные в этой работе программисты стали поддерживать Linux, добавляя драйверы устройств, разрабатывая разные продвинутые приложения и др. Атмосфера работы энтузиастов над полезным проектом, а также свободное распространение и использование исходных текстов стали основой феномена Linux. В настоящее время Linux — очень мощная система, к тому же — бесплатная.

0000 г. В этом году начался бурный рост популярности Internet и World Wide Web в связи с появлением web-браузера Mosaic, разработанного в Национальном центре по приложениям для суперкомпьютеров в Университете штата Иллинойс. Разработчики Эрик Бина и Марк Андриссен.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор Pentium, который научил компьютеры работать с атрибутами "реального мира" — такими, как звук, голосовая и письменная речь, фотоизображения.

0000 г. Начало выпуска фирмой Power Mac серии фирмы Apple Computers — Power PC.

0000 г. Компания Netscape Communication выпустила браузер Netscape Navigator.

0000 г. Фирма Microsoft выпустила в свет операционную систему Windows 00.

0000 г. Фирма Microsoft выпустила браузер Internet Explorer. Началась война браузеров, в которой пока побеждает Internet Explorer.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор Pentium Pro, насчитывающий 0,0 миллионов транзисторов. Процессор разрабатывался как мощное средство наращивания быстродействия 00-разрядных приложений для серверов и рабочих станций, систем автоматизированного проектирования, программных пакетов, используемых в машиностроении и научной работе. Все процессоры Pentium Pro оснащены второй микросхемой кэш-памяти, еще больше увеличивающей быстродействие.

0000 г. Фирма Intel выпустила микропроцессор Pentium II, насчитывающий 0,0 миллионов транзисторов. Процессор Pentium II использует технологию Intel MMX, обеспечивающую эффективную обработку аудио, визуальных и графических данных. Кристалл и микросхема высокоскоростной кэш-памяти помещены в корпус с односторонним контактом, который устанавливается на системной плате с помощью одностороннего разъема — в отличие от прежних процессоров, имевших множество контактов. Процессор дает пользователям возможность вводить в компьютер и обрабатывать цифровые фотоизображения, создавать и редактировать тексты, музыкальные произведения, сценки для домашнего кино, передавать видеоизображения по обычным телефонным линиям.

0000 г. Компания Sun Microsystems приняла стандарт объектно-ориентированного языка программирования Java (произносится "джава"), созданного для реализации принципа "Написано однажды — работает везде". В применении к интернету Java — технология создания "апплетов" — небольших программ, которые загружаются на компьютер пользователя вместе со страницей сайта и позволяют "оживлять" эту страницу. Апплеты могут обеспечивать странице дополнительную функциональность, например, реализовывать мультипликационные иллюстрации.

0000 г. Выпуск в свет операционной системы Windows 00.

0000 г. Появление 00-разрядного микропроцессора Mersed.

0000 г. Появление 00-разрядных микропроцессоров Itanium и AMD.

0000 г. Выпуск в свет операционной системы Windows 0000.

0000 г. Выпуск в свет операционной системы Windows 0000, процессора Pentium 0.


  • Поколения ЭВМ их краткая характеристика.

Деление компьютерной техники на поколения — весьма условная, нестрогая классификация вычислительных систем по степени развития аппаратных и программных средств, а также способов общения с компьютером.

Идея делить машины на поколения вызвана к жизни тем, что за время короткой истории своего развития компьютерная техника проделала большую эволюцию как в смысле элементной базы (лампы, транзисторы, микросхемы и др.), так и в смысле изменения её структуры, появления новых возможностей, расширения областей применения и характера использования.

К первому поколению обычно относят машины, созданные на рубеже 00-х годов. В их схемах использовались электронные лампы. Эти компьютеры были огромными, неудобными и слишком дорогими машинами, которые могли приобрести только крупные корпорации и правительства. Лампы потребляли огромное количество электроэнергии и выделяли много тепла.

Набор команд был небольшой, схема арифметико-логического устройства и устройства управления достаточно проста, программное обеспечение практически отсутствовало. Показатели объема оперативной памяти и быстродействия были низкими. Для ввода-вывода использовались перфоленты, перфокарты, магнитные ленты и печатающие устройства.

Быстродействие порядка 00-00 тысяч операций в секунду.

Но это только техническая сторона. Очень важна и другая — способы использования компьютеров, стиль программирования, особенности математического обеспечения.


Второе поколение компьютерной техники — машины, сконструированные примерно в 0000—00 гг. Характеризуются использованием в них как электронных ламп, так и дискретных транзисторных логических элементов. Их оперативная память была построена на магнитных сердечниках. В это время стал расширяться диапазон применяемого оборудования ввода-вывода, появились высокопроизводительные устройства для работы с магнитными лентами, магнитные барабаны и первые магнитные диски.

Быстродействие — до сотен тысяч операций в секунду, ёмкость памяти — до нескольких десятков тысяч слов.

Появились так называемые языки высокого уровня, средства которых допускают описание всей необходимой последовательности вычислительных действий в наглядном, легко воспринимаемом виде.

Машины третьего поколения созданы примерно после 00-x годов. Поскольку процесс создания компьютерной техники шел непрерывно, и в нём участвовало множество людей из разных стран, имеющих дело с решением различных проблем, трудно и бесполезно пытаться установить, когда "поколение" начиналось и заканчивалось. Возможно, наиболее важным критерием различия машин второго и третьего поколений является критерий, основанный на понятии архитектуры.


Машины третьего поколения — это семейства машин с единой архитектурой, т.е. программно совместимых. В качестве элементной базы в них используются интегральные схемы, которые также называются микросхемами.

Машины третьего поколения имеют развитые операционные системы. Они обладают возможностями мультипрограммирования, т.е. одновременного выполнения нескольких программ. Многие задачи управления памятью, устройствами и ресурсами стала брать на себя операционная система или же непосредственно сама машина.

Примеры машин третьего поколения — семейства IBM—000, IBM—000, ЕС ЭВМ (Единая система ЭВМ), СМ ЭВМ (Семейство малых ЭВМ) и др.

Быстродействие машин внутри семейства изменяется от нескольких десятков тысяч до миллионов операций в секунду. Ёмкость оперативной памяти достигает нескольких сотен тысяч слов.


Четвёртое поколение — это поколение компьютерной техники, разработанное после 0000 года.

Наиболее важный в концептуальном отношении критерий, по которому эти компьютеры можно отделить от машин третьего поколения, состоит в том, что машины четвёртого поколения проектировались в расчете на эффективное использование современных высокоуровневых языков и упрощение процесса программирования для конечного пользователя.

В аппаратурном отношении для них характерно широкое использование интегральных схем в качестве элементной базы, а также наличие быстродействующих запоминающих устройств с произвольной выборкой ёмкостью в десятки мегабайт.

C точки зрения структуры машины этого поколения представляют собой многопроцессорные и многомашинные комплексы, работающие на общую память и общее поле внешних устройств. Быстродействие составляет до нескольких сотен миллионов операций в секунду, ёмкость оперативной памяти порядка 0 Гбайт.


Пятое поколение — это сегодняшнее поколение компьютерной техники, разработанное после 0000 года.

Обзор ноутбука Toshiba Pentium 0



  • Уникальный суперсовременный ноутбук неповторимого дизайна с фантастическим дисплеем диагональю 00(!).

  • Процессор Intel Pentium 0 с тактовой частотой 0,0 ГГц.

  • Частота системной шины 000 МГц с поддержкой технологии Hyper-Threading.

  • Набор микросхем Intel 000PE + ICH0.

  • Кэш второго уровня L0 000 Кб.

  • Оперативная память 0000 Мб DDR PC0000, расширяемая до 0000 Мб.

  • Жесткий диск ёмкостью 00 Гб Enhanced IDE ATA-0 интерфейс, 0000 rpm, буфер 0 Мб.

  • Встроенный комбо-привод оптических дисков 0xDVD-ROM/00x00x00CD-RW.

  • Два отсека Toshiba Modular Bay позволяют устанавливать различные устройства, такие как дополнительный жесткий диск, вторую батарею, TV тюнер и т.п.

  • Широкоэкранный цветной ЖК дисплей диагональю 00.0 дюймов с Wide XGA разрешением 0000 x 000 точек / 00.0 миллионов цветов.

  • Графический контроллер NVIDIA GeForce FX Go0000 с 00 Мбайтами видеопамяти DDR.

  • Поддержка DirectX 0.0 и OpenGL.

  • Звуковая система Realtek ALC000, 00 bit стерео, Windows Sound System Ver.0.0, совместимая с SoundBlaster Pro.

  • Встроенные стерео колонки harman/kardon и микрофон.

  • Поддержка Direct 0D Sound, DirectSound и DirectMusic, Full Duplex и MIDI.

  • Полноразмерная 00-клавишная клавиатура с ходом кнопок 0,0 мм., 00 функциональных клавиш, клавиши быстрого доступа.

  • Cенсорная панель TouchPad.

  • Панель управления дисками: Play/Pause, Stop/Eject, Previous, Skip/Next, Mode (CD/DVD/Digital Audio) позволяет управлять воспроизведением даже при выключенном компьютере. Возможность дистанционного управления.

  • Встроенные сетевая карта 00/000 Мбит Ethernet и факс-модем 00 Kbit V.00.

  • Помимо факс-модема и сетевой платы, ноутбук оснащен адаптером беспроводной связи стандарта Wi-Fi 000.00 a/b на чипе от Atheros.

  • Два разъема расширения PCMCIA 0-го типа или один 0-го типа, с поддержкой CardBus.

  • Безопасность: блокировка клавиатуры, пароль на включение, замок Kensington lock.

  • Порты: LPT, внешнего монитора, 0 порта USB стандарта 0.0, TV-Out (S-Video), RJ-00, RJ-00, I.Link (IEEE 0000), линейный вход, выход для наушников, вход микрофона.

  • Ноутбук оснащен сразу двумя инфракрасными портами, один из которых стандартный Fast InfraRed (FIR), а другой настраиваемый для ПДУ.

  • Слот для карточек флеш-памяти Secure Digital (SD).

  • Аккумуляторная батарея Li-Ion, 00.0В, 0000 mAh, обеспечивающая до 0 часов автономной работы.

  • Внешний блок питания AC 000-000 вольт, 00/00 герц.

  • Энергопотребление 000 Вт.

  • Предустановленная ОС Windows XP Home Edition или Windows 0000.

  • Температура окружающей среды при работе +0 - +00 градусов цельсия.

  • Температура окружающей среды при хранении -00 - +00 градусов цельсия.

  • Влажность при работе 00-00%, при хранении 00-00%.

Мощный центральный процессор Intel Pentium 0 с тактовой частотой 0,0 ГГц с поддержкой технологии Hyper-Threading (двухпотоковая память) вкупе Windows XP и DirectX 0.0 совместимой графикой на базе NVIDIA GeForce FX 0000 Go дает непревзойденные скоростные показатели не только в обычных офисных приложениях, но и, что важно в первую очередь с точки зрения позиционирования ноутбука, в мультимедийных и игровых приложениях. И, конечно же, одной из самых востребованных функций на данном ноутбуке будет именно просмотр DVD-фильмов, так как 00.0 Wide-Screen XGA и студийный цифровой звук прецизионных АС к этому просто обязывает.


  • Влияние информатизации на развитие общества.

Что же такое информационное общество? Каков его образ? Например, по мнению А.И. Ракитова общество считается информационным, если:

- лю­бой индивид, группа лиц, предприятие или организация в любой точке страны и в любое время могут получить за соответствующую плату или бесплатно на основе автоматизированного доступа и систем связи любую информацию и знания, необходимые для их жизнедеятельности и решения личных и социально значимых задач;

- в обществе производится, функцио­нирует и доступна любому индивиду, группе или организации современная информационная технология;

- имеются развитые инфраструктуры, обеспе­чивающие создание национальных информационных ресурсов в объеме, необ­ходимом для поддержания постоянно убыстряющегося научно-технологичес­кого и социально-исторического прогресса;

- происходит процесс уско­ренной автоматизации и роботизации всех сфер и отраслей производства и управления;

- происходят радикальные изменения социальных структур, следствием которых оказывается расширение сферы информационной дея­тельности и услуг.

Выделяются следующие этапы развития общества связанные с компьютеризацией:

0- в материальном производстве (индустриальное общество),

0- в сфере услуг (постиндустриальное общество),

0- в сфере информационных услуг (информационное общество),

0- в сфере интеллектуальной деятельности (ноосферное общество).


Практическое задание к билету № 00.

Создание, редактирование, сохранение и распечатка заданного текста.

  • Набрать заданный текст из расчета 0 мин. На строку (0-0) строк.

    • Исправить пять заложенных ошибок в данном тексте (замена, удаление, вставка); сохранить данный текст под именем PROBA 0; Подготовить текст к печати: 00, 00, 00, 00 и интервалом 0,0.

  • Вывести его на печать.

Разработка программы решения повторения (цикла).

  • Написать алгоритм

    • Построить блок-схему алгоритма решения.

  • Реализовать алгоритм на одном из языков программирования.

Дан массив X(N). Получить новый массив Y(N) такой, что в нем сначала идут положительные числа, затем нулевые, и затем отрицательные из X.

 

Данные

Результат

N=0 

X=(-0, 0, 0, 0, -0,-0,0) 

Y=(0, 0, 0, 0, -0, -0, -0)


алг Новый Порядок (арг цел N, арг вещ таб Х[0:N], рез вещ таб Y[0:N])

нач цел i, k | k - индекс массива Y

  k := 0

  нц для i от 0 до N | Занесение в Y положительных чисел из X

    если X[i] > 0

       то k := k+0; Y[k] := X[i]

  все

  кц

  нц для i от 0 до N | Занесение в Y чисел, равных нулю, из X

  если X[i] = 0

  то k := k+0; Y[k] := X[i]

  все

  кц

  нц для i от 0 до N | Занесение в Y отрицательных чисел из X

  если X[i] < 0

  то k := k+0; Y[k] := X[i]

  все

  кц

кон

Turbo Pascal 

Program NewOrder;

  Uses Crt;

  Var N, i, k : Integer;

  X, Y   : Array [0..00] of Real;

BEGIN

  ClrScr;

  Write('Введите N = '); ReadLn(N);

  For i := 0 to N do

  begin

  Write('X[ ', i, ' ] = '); ReadLn(X[i])

  end;

  k:=0;

  For i := 0 to N do

  If X[i]>0 then

  begin k:=k+0; Y[k]:=X[i]

  end;

  For i := 0 to N do

  If X[i]=0 then

  begin k:=k+0; Y[k]:=X[i]

  end;

  For i := 0 to N do

  If X[i]<0>

  begin k:=k+0; Y[k]:=X[i]

  end;

  Write('О т в е т : полученный массив');

  For i := 0 to N do Write(Y[i] : 0 : 0);

  WriteLn; ReadLn

END.

Блок-схема

(фрагмент)



QBasic

CLS : INPUT "N = "; N : DIM X(N), Y(N)

FOR i = 0 TO N

  PRINT "X("; i; ") = "; : INPUT X(i)

NEXT i

k = 0

FOR i = 0 TO N

  IF X(i) > 0 THEN k = k + 0 : Y(k) = X(i)

NEXT i

FOR i = 0 TO N

  IF X(i) = 0 THEN k = k + 0 : Y(k) = X(i)

NEXT i

FOR i = 0 TO N

  IF X(i) < 0 THEN k = k + 0 : Y(k) = X(i)

NEXT i

PRINT "О т в е т : полученный массив" ;

FOR i = 0 TO N

  PRINT Y(i) ;

NEXT i : PRINT

END


Билет № 00


Вопрос 0. Графический редактор. Назначение и основные функции.

  • Назначение ГР.

Графический редактор — это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране дисплея графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.

Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора.

Некоторые редакторы позволяют получать изображения трёхмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п.

Пользуется известностью Photoshop 0 — мощный графический редактор с функциями создания публикаций, снабжённый инструментами для редактирования графики и трёхмерного моделирования.


  • Описать среду (экран) одного из ГР.

Вид экрана при работе с программой Photoshop 0

На рис. 0 показан вид экрана при работе с программой Photoshop 0.

Щелчком по кнопке (0) вызывается меню управления приложением. Оно содержит следующие команды: Restore (Восстановить), Move (Переместить), Size (Размер), Minimize (Свернуть), Maximize (Развернуть) и Close (Закрыть). С помощью кнопки (0) вызывается меню управления документом. В основном меню документа содержатся такие команды, как Restore (Восстановить), Move (Переместить), Size (Размер), Minimize (Свернуть), Maximize (Развернуть), Close (Закрыть) и Next (Следующий).

Щелкните мышью по любому элементу панели меню (0), чтобы получить доступ к различным диалоговым окнам, подменю и командам.

Для определения параметров выбранного инструмента предназначена панель опций (0).

Щелкните по кнопке Minimize (0), чтобы свернуть окно приложения; в результате его пиктограмма будет расположена на панели задач. Для того чтобы восстановить прежний размер окна, просто щелкните по этому значку.

Кнопка Maximize (Развернуть) приложения (0) или документа (00) позволяет увеличить размер окна, насколько это возможно. Если же хотите восстановить прежний размер окна, щелкните по кнопке Restore. После того как размер окна восстановится, кнопка Restore превратится в кнопку Maximize.

Кнопка закрытия приложения (0) закрывает окно приложения.

Заголовок (0) содержит наименование и масштаб изображения, имя текущего слоя или идентификатор Background (Фон) и информацию о режиме изображения.

Свернуть документ можно, щелкнув по кнопке Minimize (0) документа, при этом пиктограмма документа будет расположена в левом нижнем углу окна приложения. Щелкните по кнопке Restore (Восстановить) (00), и будет восстановлен прежний размер окна документа.

Вид экрана программы Photoshop 0



Рис. 0

Если хотите закрыть изображение или палитру, щелкните по пиктограмме (00).

Чтобы отобразить на экране линейки (00), воспользуйтесь командой View > Show Rulers (Вид > Показать линейки). Положение курсора указывается соответствующим маркером на каждой из линеек. Выберите единицы измерения для линейки в диалоговом окне Edit > Preferences > Units&Rulers (Правка > Установки > Единицы измерения&линейки).


  • Перечислить режимы работы ГР.

    • Рассказать подробнее об одном из режимов работы ГР (по выбору)


              Круговые и столбиковые диаграммы

Системы деловой графики дают возможность выводить на экран различные виды графиков и диаграмм: >гистограммы; круговые и секторные диаграммы и т.д.

Эти системы позволяют наглядно представлять на экране различные данные и зависимости.

Системы научной и инженерной графики позволяют в цвете и в заданном масштабе отображать на экране следующие объекты:


 
          Чертеж с нанесенными изолиниями

  • графики двумерных и трехмерных функций, заданных в табличном или аналитическом виде;

  • системы изолиний, в том числе, и нанесённые на поверхность объекта;

  • сечения, проекции, карты и т.д.

Для построения легко воспринимаемых реалистических изображений трёхмерных объектов системы инженерной графики позволяют удалять линии, не видимые наблюдателю.

Существуют остроумные способы визуализации наиболее простых многомерных объектов — множеств точек. Один из них носит название «лица Чернова» (Чернов — современный американский математик).


            «Лица Чернова»


  Этим способом можно отображать 00-00-мерные множества. Суть способа такова: каждому из измерений сопоставляется один из параметров схематически изображённого человеческого лица, например, первое измерение дает отношение высоты лица к ширине, второе — размер носа, третье — расстояние между глазами и т.д.

Таким образом, каждой точке исходного множества будет сопоставлено лицо. Рассматривая эти лица, можно отобрать похожие между собой или же выделить абсолютно непохожие и тем самым произвести некую классификацию исходного множества.


  • Охарактеризовать современные возможности обработки графической информации.

    • Сканирование

    • Создание нового изображения

    • Открытие изображения в программе Photoshop

    • Открытие файла

    • Открытие файлов в формате EPS, PDF или программы Illustrator как нового изображения

    • Размещение файлов в формате EPS, PDF или программы Adobe Illustrator в существующем изображении Photoshop

    • Изменение масштаба просмотра с помощью палитры Navigator

    • Изменение размеров изображения и разрешения

    • Кадрирование изображения с помощью рамки

    • Выделение целого слоя

    • Выделение прямоугольной или эллиптической области

    • Создание выделенной области произвольной формы

    • Создание выделения в форме многоугольника

    • Выделение пикселов в зависимости от их цвета

    • Выделение с помощью инструмента Magnetic Lasso

    • Панель опций инструмента Magnetic Lasso

    • Выделение области по цвету

    • Создание выделенной области в виде полосы

    • Выделение узкой полосы вокруг выделенной области

    • Инвертирование выделенной области

    • Скрытие рамки выделения

    • Изменение рамки выделения

    • Изменение рамки выделения посредством команды меню

    • Добавление точек к выделенной области

    • Удаление точек из выделенной области

    • Выделение пересечения двух выделенных областей

    • Виньетирование изображения

    • Маскирование фигур с помощью команды Extract

    • Сохранение контура извлеченного изображения в канале

    • Корректировка яркости и контраста

    • «Экранирование» слоя

    • Заливка выделенной области или слоя каким-либо цветом, узором или изображением

    • Очерчивание выделенной области или слоя

    • Корректировка цвета изображения с помощью команды Hue/Saturation

    • Размещение цветовых меток на изображении

    • Вид палитры Info при работе с инструментом Color Sampler

    • Удаление цветовой метки

    • Замена цвета

    • Тонирование или коррекция цвета с помощью команды Color Balance

    • Корректировка цвета с помощью миниатюры в диалоговом окне Variations

    • И т.д.

Выделение прямоугольной или эллиптической области

Выберите слой изображения.

Активизируйте инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) или Elliptical Marquee (Овальная область), нажав клавишу М или сочетание Shift+M (рис. 0).

Выделение непрозрачных пикселов слоя щелчком мыши по имени слоя при нажатой клавише Ctrl



Рис. 0

Выделенные непрозрачные точки слоя



Рис. 0.0.


Вопрос 0. Устройства вывода информации.

  • Назначение устройств вывода информации.

  • Перечислить основные устройства вывода информации.

    • Многообразие устройств вывода информации.

  • Описать одно из устройств вывода информации.


Монитор – устройство для визуального отображения информации. Отображение информации происходит на экране монитора.

Все мониторы можно классифицировать: По схеме формирования изображения. По своим размерам. По способу воздействия на человека.

Классификация по способу формирования изображения.

По этому принципу мониторы делятся на: ЭЛТ-мониторы ЖК-мониторы Катодолюминисцентные мониторы.


ЭЛТ-мониторы (мониторы с электронно-лучевой трубкой) очень похожи на телевизоры. У них тот же принцип формирования сигнала – направленный электронный пучок вызывает свечение точек на экране. Этот тип мониторов позволяет создание изображения с максимальной контрастностью, яркостью и цветностью. Их недостатки – высокое потребление электроэнергии и вред, наносимый здоровью.

ЖК-мониторы (жидкокристаллический) формируют изображение за счет того, что определенные точки экрана становятся прозрачными или непрозрачными в зависимости от приложенного электрического поля. Поскольку жидкокристаллические ячейки сами не светятся, ЖК-мониторам нужна подсветка. ЖК-мониторы имеют малое потребление энергии, изображение на них приятно глазам, отсутствует радиационное излучение монитора. Их недостатки – малая контрастность изображения и малые скорости регенерации (обновления изображения) экрана.

Катодолюминисцентные мониторы все еще находятся в стадии разработки. Они имеют те же характеристики изображения, что и ЭЛТ, однако в отличие от них позволяют создавать мониторы очень большого (более одного метра) размера. Их главный недостаток – малое время безотказной работы, после которого элементы экрана приходится менять. Другие параметры мониторов автору не известны.


Принтер — печатающее устройство. Осуществляет вывод из компьютера закодированной информации в виде печатных копий текста или графики.

Существуют тысячи наименований принтеров. Но основных видов принтеров три: матричные, лазерные и струйные.


Матричный символ

Матричные принтеры используют комбинации маленьких штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге остаётся отпечаток символа. Каждый символ, печатаемый на принтере, формируется из набора 0, 00 или 00 игл, сформированных в виде вертикальной колонки. Недостатками этих недорогих принтеров являются их шумная работа и невысокое качество печати.

Лазерные принтеры работают примерно так же, как ксероксы. Компьютер формирует в своей памяти "образ" страницы текста и передает его принтеру. Информация о странице проецируется с помощью лазерного луча на вращающийся барабан со светочувствительным покрытием, меняющим электрические свойства в зависимости от освещённости.


 
  Лазерный принтер

После засветки на барабан, находящийся под электрическим напряжением, наносится красящий порошок — тонер, частицы которого налипают на засвеченные участки поверхности барабана. Принтер с помощью специального горячего валика протягивает бумагу под барабаном; тонер переносится на бумагу и "вплавляется" в неё, оставляя стойкое высококачественное изображение. Цветные лазерные принтеры пока очень дороги.

Струйные принтеры генерируют символы в виде последовательности чернильных точек. Печатающая головка принтера имеет крошечные сопла, через которые на страницу выбрызгиваются быстросохнущие чернила. Эти принтеры требовательны к качеству бумаги. Цветные струйные принтеры создают цвета, комбинируя чернила четырех основных цветов — ярко-голубого, пурпурного, желтого и черного.

Принтер связан с компьютером посредством кабеля принтера, один конец которого вставляется своим разъёмом в гнездо принтера, а другой — в порт принтера компьютера. Порт — это разъём, через который можно соединить процессор компьютера с внешним устройством.

Каждый принтер обязательно имеет свой драйвер — программу, которая способна переводить (транслировать) стандартные команды печати компьютера в специальные команды, требующиеся для каждого принтера.

Плоттер (графопостроитель) — устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера.


 
Роликовый плоттер

Плоттеры используются для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем. Плоттеры рисуют изображения с помощью пера.

Роликовые плоттеры прокручивают бумагу под пером, а планшетные плоттеры перемещают перо через всю поверхность горизонтально лежащей бумаги.
 

Плоттеру, так же, как и принтеру, обязательно нужна специальная программа — драйвер, позволяющая прикладным программам передавать ему инструкции: поднять и опустить перо, провести линию заданной толщины и т.п.


Практическое задание к билету № 00. Разработка несложной задачи содержащей цикл или ветвление.

  • Написать алгоритм решения задачи

  • Построить блок схему алгоритма решения.

  • Реализовать алгоритм на одном из языков программирования.

Задано множество точек на плоскости. Oпределить, принадлежит ли хотя бы одна точка множества внутренней области круга с центром в точке (a, b) и радиусом R.



 Система тестов

 

Номер теста

Проверяемый случай

Данные

Результат

a

b

R

Кол. точек

Координаты точек

Otvet 

0

Принадлежит

0

0

0

0

X=(-0, 0, 0) 

Y=(0, 0, 0)

"Да"

0

Не принадлежит

0

0

0

0

X=(-0, 0) 

Y=(0, 0)

"Нет"

 

Начало формы

Конец формы

Школьный АЯ

алг Точки (арг цел N, арг вещ таб X [0 : N] , Y [0 : N] , 

           арг вещ a, b, R, рез лит Otvet)

нач цел i

  i:=0;   Otvet:="Нет"

  нц пока (i<=N) и (Otvet="Нет") | условие продолжения цикла

    если (X[i]-a)**0 + (Y[i]-b)**0

      то Otvet := "Да"

      иначе i:=i+0

    все

  кц

кон

Исполнение алгоритма 

Обозначения проверяемых условий: 
(i <= N) и (Otvet = "Нет")    => (0) 
(X[i]-0)**0 + (Y[i]-b)**0 < R*R  => (0) 
 

N теста

i

Otvet

(0)

(0)

0

0

0

0

"Нет"

"Да"

+

+

-(кц)

-

+

0

0

0

0

"Нет"

+

+

-(кц)

-

-

 

  Блок-схема 



Turbo Pascal

Program SetOfPoints;

  Uses Crt;

  Type Mas = Array [0..00] of Real;

  Var X, Y         : Mas;     {массивы координат точек }

      i, NPoints   : Integer; {NPoints – количество точек}

      a, b, Radius : Real;    {координаты центра и радиус}

      Flag         : Boolean;

{--------------------------------------------}

Procedure Input; {описание процедуры ввода данных}

 Begin

  ClrScr;

  Write(’Введите координаты центра круга: ’); ReadLn(a, b);

  Write(’Введите радиус круга: ’);            ReadLn(Radius);

  Write(’Введите количество точек: ’);        ReadLn(NPoints);

  For i := 0 to NPoints do

    begin

       WriteLn(i : 0, ’-ая точка ’);

       Write(’X = ’);  ReadLn(X[i]);

       Write(’Y = ’);  ReadLn(Y[i]);

    end; WriteLn

 End;            {of Input}

{--------------------------------------------}

Procedure Inside(Var Flag : Boolean); {описание процедуры проверки }

 Begin                                {принадлежности точек области}

   Flag := FALSE ; i := 0;

   While (i<=NPoints) and not Flag do

     If Sqr(X[i]–a)+Sqr(Y[i]–b) < Sqr(Radius) {Sqr – возведение в квадрат}

        then Flag := TRUE

        else i:=i+0;

 End; {of Inside}

{--------------------------------------------}

Procedure Output( Flag : Boolean); {описание процедуры }

 Begin                             {вывода результатов }

  Write(’О т в е т : в множестве точек ’);

  If Flag then WriteLn(’cодержатся’)

          else WriteLn(’не содержатся’);

  WriteLn(’ точки, принадлежащие заданной области.’);

  ReadLn

 End; {of Output}

{--------------------------------------------}

BEGIN

  Input;        {вызов процедуры ввода данных }

  Inside(Flag); {вызов процедуры проверки принадлежности}

  Output(Flag)  {вызов процедуры вывода результатов }

END.

QBasic

CLS 

INPUT "Введите через запятую координаты центра круга: ", a, b

INPUT "Введите радиус круга: ", Radius

INPUT "Введите количество точек: ", NPoints

DIM X(NPoints), Y(NPoints) 'описание массивов координат точек

 

FOR i = 0 TO NPoints

  PRINT i; "-ая точка "

  INPUT "x = ", X(i)

  INPUT "y = ", Y(i) : PRINT

NEXT i

 

Flag = 0 : i = 0

WHILE i <= NPoints AND Flag = 0

  IF (X(i)–a)^0 + (Y(i)–b)^0 < Radius^0 THEN Flag=0 ELSE i=i+0

WEND

 

PRINT "О т в е т : в множестве точек ";

IF Flag = 0 THEN PRINT "cодержатся" ELSE PRINT "не содержатся"

PRINT " точки, принадлежащие заданной области."

END




















Билет № 00


Вопрос 0. Системы управления базами данных (СУБД). Назначение и основные функции.

  • Составление «базы данных», структуры базы данных.

  • Назначение СУБД и БД.

  • Различие СУБД и БД.

  • Виды и объекты БД, их характеристики и назначение.

  • Современные возможности СУБД.

База данных — это один или несколько файлов данных, предназначенных для хранения, изменения и обработки больших объемов взаимосвязанной информации. В базе данных предприятия, например, может храниться:

  • вся информация о штатном расписании, о рабочих и служащих предприятия;

  • сведения о материальных ценностях;

  • данные о поступлении сырья и комплектующих;

  • сведения о запасах на складах;

  • данные о выпуске готовой продукции;

  • приказы и распоряжения дирекции и т.п.

Даже небольшие изменения какой-либо информации могут приводить к значительным изменениям в разных других местах.

Пример. Издание приказа о повышении в должности одного работника приводит к изменениям не только в личном деле работника, но и к изменениям в списках подразделения, в котором он работает, в ведомостях на зарплату, в графике отпусков и т.п.

Базы данных используются под управлением систем управления базами данных (СУБД).

Система управления базами данных (СУБД) — это система программного обеспечения, позволяющая обрабатывать обращения к базе данных, поступающие от прикладных программ конечных пользователей.

Системы управления базами данных позволяют объединять большие объемы информации и обрабатывать их, сортировать, делать выборки по определённым критериям и т.п.

Современные СУБД дают возможность включать в них не только текстовую и графическую информацию, но и звуковые фрагменты и даже видеоклипы.

Простота использования СУБД позволяет создавать новые базы данных, не прибегая к программированию, а пользуясь только встроенными функциями.

СУБД обеспечивают правильность, полноту и непротиворечивость данных, а также удобный доступ к ним.

Популярные СУБД — FoxPro, Access for Windows, Paradox.

Для менее сложных применений вместо СУБД используются информационно-поисковые системы (ИПС), которые выполняют следующие функции:

  • хранение большого объема информации;

  • быстрый поиск требуемой информации;

  • добавление, удаление и изменение хранимой информации;

  • вывод ее в удобном для человека виде.


Вопрос 0. Инсталляция программ на ПЭВМ. Компьютерные вирусы. Техника безопасности.

  • Что означает процесс инсталляции, что такое дистрибутив.

Дистрибутив – состав программного обеспечения.

Под программным обеспечением (Software) понимается совокупность программ, выполняемых вычислительной системой.

Инсталляция – установка программного обеспечения на ПК.

  • Дать понятие «вируса» на компьютере и видов антивирусных программ.

Компьютерный вирус - это небольшая программа, выполняющая несанкционированные действия на компьютере. Компьютерный вирус инфицирует компьютер, встраиваясь в другую программу или в документ, или в определенные области носителя данных (винчестер) при каких-то условиях он активизируется, например, запускается в определенный день.

Выделяют три типа вирусов: программные вирусы, загрузочные вирусы, макровирусы.

Наиболее разрушительное действие вирусной атаки состоит в форматировании винчестера, что ведет к полной потере данных. Для защиты компьютера от вирусов разрабатывается и постоянно обновляется специальное прикладное программное обеспечение, называемое антивирусными программное обеспечение. Основным средством антивирусной защиты является периодическая проверка компьютера с помощью антивирусного программного обеспечения. В случае если произошло инфицирование компьютера вирусом, неизвестным антивирусному программному обеспечению и если существует реальная угроза потери ценных данных или эта потеря уже произошла, то переформатируют винчестер, устанавливают заново операционную систему и восстанавливают данные с резервной копии. Резервные копии сохраняют на внешних носителях. Наиболее популярным программным обеспечением являются: Антивирусная система Касперского, DrWEB, AidTest и др.


  • Перечислить правила ТБ при работе на компьютере.

ЭВМ – электронное устройство, работает от электрического тока. Включайте ЭВМ лишь после разрешения учителя.

Включив ЭВМ, убедитесь в её исправности и готовности к работе. Признаком готовности является установление Рабочего Стола.

Если появился запах гари, дым или огонь, т.е. произошло возгорание, то:

  • Немедленно сообщите об этом учителю;

  • Выключите свою ЭВМ, если это возможно;

  • Если нет возможности отключить свою машину, то отключите на щитке (прекратите подачу электрического тока к РМУ);

  • В случае необходимости воспользуйтесь огнетушителем;

  • В случае пожара в кабинете позвоните в пожарную часть по телефону 00;

  • Накройте монитор чехлом или покрывалом.

Не работайте во время грозы.

При плохом самочувствии за компьютер садиться не нужно.

Если вам рекомендовано ношение очков, то нужно работать в них.

Не держите на рабочем месте лишних предметов.

Не допускайте попадания влаги, крошек от еды на ЭВМ.

Избегайте резких движений, хождений по классу во время работы ЭВМ.

Во время работы за ЭВМ сидите ровно, на расстоянии 00-00 см от экрана.

По окончании работы отключите ЭВМ, приведите в порядок рабочее место.

Порядок работы с ЭВМ

  • Расчехлить машину.

  • Включить в розетку.

  • Протереть экран.

  • Включить монитор.

  • Включить блок питания.

  • Наблюдать процесс загрузки.

  • Запустить нужную программу.

  • Выполнить задание.

  • Закрыть все окна.

  • Завершить работу компьютера.

  • Подождать пока выключится блок питания.

  • Когда лампочка монитора станет желтой, выключить монитор.

  • Зачехлить машину.

  • Навести порядок на рабочем столе.


  • Дать краткое описание порядка инсталляции программ.

Инсталляция Windows

Есть несколько способов:

Во-первых, если Ваш компакт с дистрибутивом похож на тот, что выпускается Microsoft, то он должен являться бутовым (загрузочным). Чтобы загрузиться с него надо в BIOS-e параметр «Boot sequence» установить равным CD-ROM, вставить CD и перезагрузиться. После старта компьютера запустится программа установки. Дальше - просто следовать инструкциям.
Это единственный метод загрузится прямо в программу-установщик имея только CD. Microsoft считает, что CD-ROM это неотемлемая и абсолютно необходимая деталь для компьютера на который устанавливается XP, поэтому средств для реализации старого доброго способа загрузки с дискеток в состав дистрибутива больше не входит.

Во-вторых, можно загрузиться с DOS-овской системной дискеты с драйвером CD-ROM и запустить программу «winnt.exe» в директории i000 на диске с дистрибутивом.


Примечание: если Ваш винчестер подключен к внешнему контроллеру (SCSI или IDE), то не забудьте скачать новый XP (или W0k) драйвер для него и скинуть его на дискету. Он понадобится, если программа инсталляции не сможет правильно определить и установить устройство. В этом случае необходимо нажать на F0, когда будет производиться поиск таких устройств.

И, наконец, можно из под W0x, NT0 или W0k запустить программу «setup.exe» из корневого каталога СD диска, или winnt00.exe из директории i000, и апгрейднуть систему на XP. Сделается это очень корректно и перед перезагрузкой система выдаёт список программ и драйверов несовместимых с XP.

Однако, последний способ не является самым оптимальным. Несмотря на то что XP пытается самостоятельно определить список программ и драйверов, которые не будут работать с ней корректно, она не в состоянии сделать это правильно во всех случаях. Поэтому, во избежание проблем с совместимостью, мы бы рекомендовали Вам ставить систему заново.

Есть ещё более радикальный метод решения проблем с совместимостью. При инсталляции поверх существующей ОС, у вас будет возможность выбора ОС (Dual boot). Примечание: после установки XP как отдельной ОС будет невозможна нормальная работа Outlook Express и Internet Explorer в Windows 0x, т.к. XP заменит последние. Это верно только в случае установки обеих ОС на один и тот же раздел диска. Но, эту проблему можно решить, путём копирования некоторых DLL из WinXP\System00 в Windows\System. Для определения нужных библиотек можно воспользоваться программой ShowDep (http://www.showdep.com/) или аналогичные сведения показывает Outlook Express в окне «О программе».

Кроме этого, многие программы придётся устанавливать по два раза, раз для XP, и раз для W0x. Иногда, можно и в один и тот же каталог, например Office 0000 уже при установке способен понять, что он уже раз стоит, и в итоге устанавливает всего около 00 мегабайт.


  • Организация и виды ПО для антивирусной защиты.

Компьютерные вирусы - это специальные саморазмножающиеся программы. Эти программы могут испортить или уничтожить программы и файлы, хранящиеся в памяти компьютера. Заражение компьютерными вирусами происходит исключительно при копировании файлов с помощью дискет или при их передаче по сети Интернет.

Наиболее опасные вирусы могут испортить или уничтожить всю информацию в ЭВМ и сделать неработоспособным компьютер и даже сеть ЭВМ. Для предотвращения от таких последствий используются специальные меры и программы.

Для защиты от вирусов используются специальные антивирусные программы, которые необходимо устанавливать и периодически обновлять на ЭВМ. Работа антивирусных программ заключается в диагностике и удалении компьютерных вирусов в файлах и программах на ЭВМ.

Для надежной работы Ваших компьютеров и предотвращения потерь информации на дисках придерживайтесь следующих правил «компьютерной гигиены»:

0) при вводе чужих дисков в свою машину первым делом проверьте их на вирусы;

0) после работы на чужой машине сразу же проверьте свои диски на вирусы.

Для защиты от компьютерных вирусов при работе в сети Интернет придерживайтесь следующих правил:

0) не открывайте файлы, полученные по почте, без проверки их на вирусы;

0) не запускайте программы, полученные по Интернет, без их проверки на вирусы.

Для борьбы с компьютерной заразой постоянно обновляйте свои антивирусные программы. Учтите, что «суперпрограммисты», создающие компьютерные вирусы, постоянно ищут средства и способы для преодоления защиты от вирусов и проникновения в чужие компьютеры.

Кроме защиты от вирусов на любых ЭВМ может быть предусмотрена также защита от несанкционированного доступа к ЭВМ и хранящимся в них данным. Простейшим средством для этого является введение паролей для доступа к ЭВМ или определенным сегментам ее памяти.


Практическое задание к билету № 00. Задание на перевод чисел из двоичной в десятичную систему и наоборот.

  • Перевести из двоичной в десятичную систему.

  • Перевести из десятичной в двоичную систему.

  • Перевести в обе стороны (0 в десятичную и 00 в двоичную).

П.п.

В двоичной системе

В десятичной системе

0

0

00

0

000

0

000

0

000

0

00

0

0000

00


© Рефератбанк, 2002 - 2024