Вход

Преферанс во всех видах

Реферат* по культурологии
Дата добавления: 29 ноября 2006
Язык реферата: Русский
Word, rtf, 4.1 Мб
Реферат можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Очень похожие работы

Правила игры в преферанс

Введение

С момента своего проникновения в Россию в начале XIX в. преферанс конкурировал с вистом и его разновидностями. Борьба велась с переменным успехом. К середине XIX в. преферансу удалось частично потеснить вист и приобрести популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX – начале XX в. происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в. свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмиранием социальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно.

Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми.

Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что, кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют как бы отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем.

Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условные обозначения

При описании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка.

При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй — достоинство, то есть : Т – туз пик, •: К – король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:

Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик.

Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг и будем считать, что З всегда находится на первой руке (слева от “прикупного”, то есть сдатчика), С – на второй, В – на третьей, Ю – “сидит на прикупе” (сдатчик).

Общие положения

Преферанс – это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту.

Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать в ходе торговли наилучший контракт (обязательство сыграть определенную игру, взяв при этом необходимое количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, выиграть возможно большее количество очков.

Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Игроки рассаживаются по желанию или по картам (один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д.). Сдатчиком становится либо игрок, выбравший место, либо игрок, определяемый по картам в результате следующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком.

Сдаются по две карты, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картам добавить (“прикупить”) еще две карты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры:

Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная – игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная – игрок обязан взять десять взяток.

Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игроки объявляют заказы, то есть заявляют, сколько взяток они обязуются взять и при каком козыре или вообще без козыря, если так будет целесообразнее играть. Поэтому во время торговли, и только на время торговли, то есть конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.

Таким образом, все вышеперечисленные игры с шестерной по десятерную бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть когда объявляющий не желает брать прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются, то есть игр без прикупа нет).

Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней строке, старше любого объявления верхней строки; объявление любой игры из правого столбца старше объявления любой игры из левого столбца той же строки.

Шесть  пик        треф     бубен   черв      без козыря

Семь     пик        треф     бубен   черв      без козыря

Восемь                пик        треф     бубен   черв      без козыря

МИЗЕР

Девятьпик        треф     бубен   черв      без козыря

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

Девять

без прикупа     пик        треф     бубен   черв      без козыря

Десятьпик        треф     бубен   черв      без козыря

Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальные противники — соответственно игроки второй и третьей руки.

В соответствии с приведенной таблицей каждый из игроков имеет право объявить на своей руке либо игру старше объявленной предыдущим игроком, либо сказать “пас”. Если игрок сказал “пас”, то в дальнейшей торговле он не участвует.

В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, “шесть первых” означает “шесть пик”, а “восемь третьих” — “восемь бубен”. Для краткости вместо “шесть пик” часто говорят просто “раз” (или “пика”), вместо “шесть треф” — “два” (или, соответственно, “трефа”) и т. д. Ведь объявление “шесть пик”, означающее, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь — пики, является самым низким в шкале возможных обязательств.

Объявивший мизер не может объявить затем игру на взятие, и наоборот, объявивший игру на взятие – мизер. То есть мизер можно заказать только сразу. Это правило называется «мизер кабальный».

Если в торговле участвуют двое, то имеющий первую руку относительно другого игрока имеет право сказать “здесь” (или “мои”) и в дальнейшем продолжать назначение той же игры, что объявлена сидящим за ним. Объявивший “здесь” обязуется сыграть ту же игру, что объявлена до него, или старше. Если игрок, имеющий право сказать “здесь”, этим правом не воспользовался, это может сделать второй игрок.

Примеры торговля:

                З             С             В

Первый круг     пика      пас         трефа

Второй круг      здесь    —           бубна

Третий круг      здесь    —           пас

Или:

                З             С             В

Первый круг     пика      трефа   бубна

Второй круг      черва   БК          семь пик

Третий круг      семь треф          пас         семь бубен

Четвертый круг              семь червей     —           здесь

Пятый круг        пас                       

При торговле двух мизеров преимущество также имеет тот игрок, который сидит на первой относительно другого руке. Торговля может быть такой:

Первый круг     пика      мизер  мизер без прикупа

Второй круг      пас         здесь    —

Игрок имеет право приглашать сдатчика на мизер (если находит мизер рискованным). В этом случае сдатчик смотрит карты игрока и если он соглашается, выигрыш или проигрыш они делят поровну.

Торг прекращается, когда два игрока из трех сказали “пас”.

Если три игрока объявили “пас” и, следовательно, торг не состоялся, то производятся распасы — бескозырный розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. Если и при следующей сдаче игроки пасуют, распасы производятся снова. В данном случае они называются двойными распасами, или просто второй распасовкой (следовательно, предыдущие – одинарные распасы, или первая распасовка). Если и в третьей подряд сдаче все пасуют, играются тройные распасы. Каждая распасовка, по предварительной договоренности между игроками, имеет свою цену взятки, которая обычно увеличивается от распасовки к распасовке.

Назначение игры

Игрок, назначивший при торговле максимальную игру, когда двое других объявили “пас”, получает прикуп.

Сдатчик открывает две карты прикупа и кладет его в центр стола рубашкой вниз для того, чтобы все игроки рассмотрели масть и достоинство карт прикупа. Затем обе кары прикупа забирает игрок, назначивший максимальную игру.

Смешав карты прикупа со своими, игрок сносит две ненужные, на его взгляд, карты (если не объявляет преферанс), не показывая их лицевой стороны. Никто из игроков не имеет права смотреть карты сноса.

 Преферанс – это объявление, которое производится только после получения прикупа, в процессе торговли преферанс не объявляется. Встречается преферанс редко, поэтому игроки обязаны договориться: с ним или без него производится игра. Объявивший преферанс обязан взять все взятки на десяти своих и двух картах прикупа (то есть на 12 картах) при любом раскладе карт у противников и любом ходе в игре без козыря. В некоторых компаниях преферансом считается один-единственный вариант расклада: Т, К, Д в четырех мастях.

Если игрок объявил игру без прикупа, то прикуп открывается, рассматривается и убирается в снос. В некоторых компаниях прикуп в этом случае не открывается, и игроки не знают карт прикупа.

Сделав снос, игрок назначает окончательную игру, которая должна быть не менее той, на которую взят прикуп, то есть взявший прикуп на семь треф может играть девять пик или семь треф, но не семь пик или шесть треф. Взявший прикуп не на мизер не имеет права объявлять мизер. Взявший прикуп на мизер обязан играть мизер.

Таким образом, во время торговли необязательно сразу объявлять заранее задуманную игру, ведь потом (после получения прикупа) можно все равно ее назначить. То есть можно, а в некоторых компаниях даже нужно, вести торговлю, называя возможные объявления подряд (без скачков), вслед за противником, и торговаться тем самым не далее масти задуманной игры. Соблюдая данный принцип, взявший прикуп затрудняет определение второй (некозырной) длинной масти (обычно имеющей более трех карт) для противников в случае, если прикуп изменит силу руки.

Вистование

После того как играющий сделал снос и назвал окончательный заказ, его противники должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово “вист” означает то, что он собирается участвовать в дальнейшей игре. Слово “пас” означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

Таким образом, возможны три варианта: вистуют оба игрока; один вистует, другой пасует; оба игрока пасуют. В первом случае оба игрока должны в сумме взять следующее количество взяток:

на шестерной – четыре взятки;

на семерной – две взятки;

на восьмерной и девятерной – одну взятку.

Десятерная игра, преферанс и мизер не вистуются (в тех компаниях, где вистуется десятерная, вистующий обязан взять одну взятку, а при отсутствии желающего вистовать десятерная игра не проверяется).

Если вистуют оба игрока, то ремиз (штраф) за невзятие взяток вистующими пишет взявший на шестерной – меньше двух, на семерной – не взявший взятки. При невзятии на восьмерной и девятерной – сказавший “вист” вторым. Данное правило называется «второй вист ответственный».

Когда вистуют оба игрока, розыгрыш производится втемную, то есть игроки не видят карт друг друга. Если вистует один из игроков, а другой пасует, то вистующий решает, как построить игру против играющего: играть втемную (“стоя”), то есть не показывая никому из игроков своих карт, или в светлую (“лежа”), когда вистующие раскладывают карты на столе. Играющий в этом случае видит карты вистующих, но не раскрывает своих.

В первом случае вистующий приглашает второго игрока произвести розыгрыш втемную, но при этом все взятки будут принадлежать вистующему. Вистующий в этом случае обязан взять на своих картах и картах второго игрока то количество взяток, которое обязаны взять оба игрока при двух вистующих, и за ремиз (недобор взяток) отвечает один.

Во втором случае вистующий и пасующий кладут свои карты на стол рубашкой вниз, и как своими, так и картами второго игрока распоряжается вистующий, и опять же за ремиз он отвечает один и должен взять количество взяток как при двух вистующих.

Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал “пас”, то второй при слабой карте может “уйти за полвиста”, то есть признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток (на шестерной – за две взятки, на семерной – за одну). Это правило действует только для шестерной и семерной игр, так как на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

В этом случае вистующий объявляет “за две” (на шестерной) или “за свои”. Данное решение может быть опротестовано пасующим, который может возвратить вист и предложить произвести розыгрыш в светлую или втемную. Это правило называется «возвратный вист». Возвращать вист можно только на шестерной и семерной, как и производить уход. Если пасующий вист не возвращает, то сдатчик имеет право, посмотрев карты вистующего или пасующего, возвратить вист и произвести розыгрыш.

После возврата виста любым из игроков (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Он считается спасовавшим.

Если оба игрока объявили “пас”, то есть не изъявили желания вистовать, то вистовать имеет право сдатчик, посмотрев карты одного из спасовавших игроков. При этом он один уже несет полную ответственность за недобор взяток на вистах, то есть предстает в качестве вистующего при втором пасующем. Если и сдатчик не желает вистовать, то розыгрыш не производится. Игра считается сыгранной, причем предполагается, что игравший взял все десять взяток.

При десятерной (в тех компаниях, где она не вистуется) и преферансе игрок, объявивший такую игру, показывает карты. Объявление проверяется.

Мизер разыгрывается без вистования (то есть у противников разыгрывающего нет никаких обязательств, тем не менее, они зачастую именуются вистующими, то есть защитниками), при этом игроки борются против взявшего прикуп с открытыми картами или закрытыми по желанию (в настоящее время розыгрыш взакрытую практически не встречается).

Розыгрыш

После определения вистующих начинается розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем – взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки по часовой стрелке кладут на выхоженную карту по одной своей карте. На выхоженную карту нужно класть карту той же масти, при отсутствии – козыря. Если нет козырей – класть любую. Взятку берет игрок, положивший старшую карту в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший старший козырь. При игре без козыря, в том числе при мизере и распасах, все игроки также обязаны давать в масть, при отсутствии – любую. Аналогично, игрок, положивший самую старшую карту масти, забирает взятку. Он собирает со стола три карты, переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок кладет свои взятки отдельно около себя рубашкой вверх. Взявший взятку ходит следующим. Любой из игроков имеет право посмотреть только последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Если игроки вистуют в светлую, то свои карты и карты пасующего разыгрывает вистующий. Иногда играют с правилом: карты вистующих раскрываются после первого хода играющего, если он сидит на первой руке. Любой из игроков имеет право давать советы вистующему.

Если вистующий сказал, что розыгрыш будет вестись втемную, то в процессе розыгрыша открывать карты не имеет права. Советы играющему или вистующему в процессе розыгрыша никто давать не имеет права.

В тех случаях, когда десятерная проверяется, игроки кладут свои карты на стол и проверяют правильность объявления, то есть противники разыгрывающего, ничем не рискуя (оба игрока считаются вистовавшими, но не взявшими на себя каких-либо обязательств), смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего его обремизить.

При мизере, после сноса игроком двух карт, вистующие открывают карты и производят розыгрыш. Но если объявивший имеет первый ход, то карты открываются после первого хода.

При розыгрыше распасов сдатчик открывает верхнюю карту прикупа и ходит с нее. Это его первый ход. Независимо от того, кто взял первую взятку, сдатчик ходит со второй карты прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика, независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку. Таким образом, сдатчик на картах прикупа может взять не более двух взяток, которые будут принадлежать ему.

После розыгрыша каждый из игроков подсчитывает количество своих взяток.

© Рефератбанк, 2002 - 2024