Вход

Игра в современном образовании.

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Реферат*
Код 324975
Дата создания 08 июля 2013
Страниц 14
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 30 мая в 16:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
910руб.
КУПИТЬ

Содержание


ВВЕДЕНИЕ
1.ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ, ИХ ФУНКЦИИ И ОСОБЕННОСТИ
2.ИМИТАЦИОННЫЕ ИГРЫ И ТЕХНОЛОГИИ
3. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
4. ОРГАНИЗАЦИОННО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЕ И ОГРАНИЗАЦИОННО-ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ.
БИБЛИОГРАФИЯ

Введение

Игра в современном образовании.

Фрагмент работы для ознакомления

2. Сюжетно-ролевые игры. В основе ролевых игр лежат, как правило, конкретные ситуации. Это могут быть деловые либо жизненные ситуации. Это вид творческой игры, в которой каждый участник выполняет определенную роль, заданную сценарием.
3. Инновационные игры. Они обладают подвижной структурой и могут проводиться в нескольких обучающе-развивающих пространствах, например, в виртуальном, с использованием компьютерных технологий.
4. Огранизационно-деятельностные игры. Они выделяются по принципу целей игры, в число которых входит самоопределение и формирование способности управления конкретной ситуацией.
5. Деловые тренинги
Это классификация является достаточно условной, поскольку любая игра является имитацией и моделированием. Кроме того, в имитационных играх, в последнее время очень часто используются виртуальные тренажеры и компьютерные модели той или иной ситуации.
Г.К. Селевко относил обучающие игры, которые используются в старшем школьном возрасте, а также в работе со студентами к деловым играм. С точки зрения этого исследователя деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный мате­риал с различных позиций. Г.К. Селевко относил к модификациям модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо- и социодрама [5].
Рассмотрим более подробно основные виды игровых технологий.
2.Имитационные игры и технологии
В класс имитационных игр включает игры с разной целевой направленностью. Для всех имитационных игр характерно, что они могут быть реализованы практически с той же игровой процедурой на объектах других классов, причем самых различных по структуре, целевому назначению, экономическому и физическому содержанию.
К имитационным играм относятся также игры, в которых отсутствуют один или несколько характеристических признаков, определяющих ролевую или деловую игру. В игре моделируется коллективная деятельность группы при наличии общения (или без него) в штатных ситуациях, где от каждого члена группы требуется четкое следование инструкции и согласованность действий.
Имитационные игры основаны на воспроизведении в условиях обучения процессов, происходящих в реальной системе. Другими словами, этот вид игры является имитционно-игровым моделированием. Имитационное моделирование, по мнению Р. Шеннона, это процесс конструирования модели реальной системы и постановки экспериментов на этой модели с целью понять поведение системы и оценить критерии, обеспечивающие функционирования данной системы [8].
Имитационные игры отличаются от ролевых тем, что в них не выделяются жестко конкретные роли, моделируется только та или иная «учебная» среда или ситуация. Кроме того, в моделировании имитируются некоторые конструкции, технологии и принципы, определяющие поведение людей и их взаимодействие, при частом отсутствии разновариантных альтернатив.
Имитационные модели выполняют несколько функций. В первую очередь, это осмысление действительности, обучение и тренаж, прогнозирование, постановка экспериментов.
Метод моделирования обладает большим потенциалом в развитии у студентов творческих способностей, активности, а также самостоятельности [2]. Преимуществом моделирования является возможность выхода за границу чувственного отражения скрытых существенных признаков, установление взаимосвязи и координации различных чувственных образов, прогнозирования хода процессов [1].
3. Ролевые игры
Ролевая игра – это вид игровой образовательной технологии, которая предполагает наличие игровой ситуации, а так же принятие той или иной фиксированной роли участниками.
Ролевая деятельность предполагает помимо знаний требований к роли четыре ключевых компетенции:
- Коммуникативную компетенцию, которая заключается в способности выражать свои намерения и потребности так, чтобы их понимал взаимодействующий партнер.
- Дистанцию к роли, которая выражается в способности отрываться от норм выполняемой роли и ставить их под сомнение и определять заново в новых ситуациях.
- Эмпатию, которая является способностью войти в положение взаимодействующего партнера и раскрыть его ожидания.
- Толерантность по отношению к неясным ситуациям: способность выносить расходящиеся ожидания и неясные ситуации и вступать во взаимодействие тогда, когда собственные потребности удовлетворяются только в незначительном объеме [7].
Выделяются следующие виды ролевой игры
1. Спонтанная ролевая игра это вид игры развивается спонтанно, исходя из определенных ситуаций. Играющие сами управляют процессом игры и свободно переходят от игры к процессу управления и наоборот.
2. Краткая инсценировка, когда руководители и сотрудники сознательно подхватывают события из трудовой жизни, которые разыгрываются в коротких сценках и таким образом с незначительной затратой времени становятся предметом обучения.
3. Дидактическая ролевая игра является отображением в игре конфликтов и ситуаций принятия решений включаются в систематический процесс обучения. Важными элементами такой ролевой игры являются: критика, вариации, смена ролей, дискуссия и подведение итогов (рефлексия).
4. Социодрама разворачивается для конфликтов и проблем, возникающих внутри группы, пытаются найти решение путем драматического переживания.
5. Психодрама представляет собой дифференцированно разработанный прием терапии пациентов с психическими нарушениями. Психические комплексы лечатся специальными приемами ролевой игры. Этот способ могут применять только специалисты с психотерапевтической подготовкой [6].
Выделяются так же различные формы игры:
- Свободные игры являются открытыми относительно конкретного протекания и/или определенных результатов. Руководитель игры оценивает решения и определяет новые исходные ситуации.
- Жесткие игры, когда игроки имеют в распоряжении только ограниченное количество заданных вариантов решений. Диапазон решений и действий ограничен.
- Детерминисткие игры, при которых результаты зависят только и однозначно от решений игроков.
- Стохастические игры, которые включают элементы случайности, которые не зависят однозначно от решений игроков.
- Интерактивные игры, в которых выступает несколько предприятий, например, на общем рынке сбыта. На решения и результаты игры оказывают влияние другие игровые группы.
- Неинтерактивные игры, в которых участвует несколько игровых групп параллельно и изолированно друг от друга. Решения и результаты отдельных групп не влияют друг на друга.
Игры могут быть также открытыми и закрытыми. В открытой игре участники игры могут устанавливать непосредственный контакт друг с другом. В закрытой - игровые группы изолированы друг от друга. Интерактивность и информация осуществляются исключительно через руководство игры.
Выделяют также игры без применения компьютера и игры с применением компьютера, когда модель игры разработана в виде компьютерной программы. Подведение итогов или вычисление результатов проводится с помощью компьютера.
4. Организационно-деятельностные и огранизационно-обучающие игры.
Особым видом образовательной игровой технологии является организационно-обучающие игры, то есть игры, в которых используются многие элементы организационно-деятельностных игр (ОДИ), разработанные в Московском методологическом кружке (ММК). В ОДИ, которые первоначально строились для решения сложных проблем за счет коллективной мыслительной работы, очень сильно проявляется эффект быстрого обучения.

Список литературы

Библиография
1.Габдреев Р.В. Моделирование в познавательной деятельности студентов. – Казань: Изд-во Казан. Ун-та, 1983
2.Низамов, Р. А. Дидактические основы активации учебной деятельности студентов [Текст] / Казань: КазГУ, 1975
3.Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник.-- М.: Профиздат, 1991.
4.Попов С.В. Организационно-деятельностные игры: мышление в зоне риска // Журнал Кентавр, 1994, №3
5.Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с
6.Скуднова Н. И Управление конкурентами. Шах и мат на бизнес-поле. Питер – 2008
7.Хруцкий Е.А. Организация проведения деловых игр: Учеб. Пособие для преподавателей сред. спец. учеб. заведений.-- М.: Высш. шк., 1991
8.Шеннон Р. Имитационное моделирование систем – искусство и наука. - М.: Мир, 1978
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00488
© Рефератбанк, 2002 - 2024