Вход

Моделирование системы управления компьютерным игровым клубом.

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 179004
Дата создания 2013
Страниц 20
Источников 3
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 11 июня в 14:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
2 020руб.
КУПИТЬ

Содержание

1.Постановка задачи
2.Выбор языка моделирования
3.Выбор среды моделирования
4. Основная часть
4.1. Концептуальная модель системы
4.2. Диаграмма вариантов использования
4.3. Диаграмма классов
4.4. Диаграмма состояний
4.5. Диаграмма деятельности
4.6. Диаграмма последовательности
5. Заключение
Список использованных источников и литературы

Фрагмент работы для ознакомления

В Visioдиаграмма состояний строится с помощью инструментов на вкладке UMLStatechart (см. рисунок 5).Рисунок 5. Инструменты для создания диаграммы состояний.Опишем с помощью диаграмм связь состояний и событий, определим очередность действийпо формированию сессии. Полученная диаграмма состояний изображена на рисунке 6.Рисунок. 6. Диаграмма состояний.4.5. Диаграмма деятельностиДиаграмма деятельности – это блок-схема с высоким уровнем абстракции, которая показывает, как поток управления переходит от одной деятельности к другой, при этом внимание фиксируется на результате деятельности. Элементы для создания этой диаграммы находятся на вкладке UMLActivity (рисунок 7).Рисунок 7. Инструменты для создания диаграммы деятельности.В разрабатываемой модели на диаграмме деятельности изображено следующее: приходит посетитель, далее проверяется условие – является ли он новым посетителем или постоянным клиентом, в зависимости от этого ему выдается либо новый логин и пароль, либо он может воспользоваться старым. Далее пользователь либо ожидает свободный компьютер, либо может сразу приступить к игре. Администратор разрешает начать сессию работы на компьютере, пользователь запускает сессию, если администратор или посетитель не запускают сессию, то она не создается, или удаляется. Далее идет процесс использования компьютера (рабочая сессия). Посетитель заканчивает работу, если посетитель не закончил работу, то ее может закончить администратор. Администратор рассчитывает сумму к оплате с учетом скидки постоянного клиента, времени работы и выбранного тарифа. Посетитель оплачивает, администратор вносит информацию об оплате и закрывает сессию. Если посетитель не оплачивает отработанное время, то администратор должен решить проблему отсутствия оплаты, например, вызвав охрану. Посетитель уходит. Диаграмма деятельности показана на рисунке8.Рисунок 8. Диаграмма деятельности.4.6. Диаграмма последовательностиДля моделирования взаимодействия объектов во времени в языке UML используются диаграммы последовательности.Элементы для графического изображения диаграммы последовательности находятся на вкладке UMLSequence (рисунок 9).Рисунок 9. Инструменты для создания диаграммы последовательности.Диаграмма последовательности в данной системе будет очень близка к диаграмме деятельности, но на ней акцент сделан на очередность действий. В разрабатываемой модели последовательность действий следующая: приходит посетитель, запрашивает нужную ему игру (программу), администратор разрешает начать игру, посетитель начинает игру, посетитель заканчивает игру, администратор заканчивает игру и рассчитывает сумму к оплате, посетитель оплачивает израсходованное время и уходит. Диаграмма последовательности изображена на рисунке 10.Рисунок 10. Диаграмма последовательностей.5. ЗаключениеРазработанная модель системы управления компьютерным игровым клубом может использовать для разработки информационной системы, позволяющей оптимизировать работу игрового клуба. Центральной фигурой модели является игровая сессия (рабочая сессия), по данным о которых строятся отчеты о прибыли, о затраченных временных и сетевых ресурсах. Модель позволяет разработать удобный механизм администрирования клуба. Список использованных источников и литературыДж. Лемке. Microsoft Office Visio 2003.М.:Эком, 2006. – 349 с.http://www.business-process.ru/designing/methodology/uml/theory/theory.htmlМ. Фаулер. UMLОсновы. Спб.: Символ-Плюс, 2005. – 184 с.

Список литературы [ всего 3]

1.Дж. Лемке. Microsoft Office Visio 2003. М.:Эком, 2006. – 349 с.
2.http://www.business-process.ru/designing/methodology/uml/theory/theory.html
3.М. Фаулер. UML Основы. Спб.: Символ-Плюс, 2005. – 184 с.
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00462
© Рефератбанк, 2002 - 2024